國內嵌入式繪圖產品過去著重於硬體設計,缺乏繪圖介面軟體設計、繪圖系統軟硬體整合分析能力與繪圖編輯軟體技術,導致產品面臨差異化不足並流於價格競爭。工研院研發的「高階繪圖基礎技術」,從建立繪圖運算系統平台向上堆疊,不僅通過國際標準組織科納斯(Khronos Group)OpenGL ES 2.0標準認證,縮短與國際大廠Imagination及AMD的技術落差,同時也積極開發繪圖編輯工具及提升技術自主,以降低國內遊戲、動畫業者高度依賴國際大廠繪圖引擎編輯軟體的現況。目前已有創意電子技轉「繪圖介面軟體效能分析工具」相關技術,將為國內嵌入式繪圖產業供應鏈注入新動能。
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.
留言列表