close
Blogtrottr
2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果 
聯眾遊戲:我們要做棋牌界的”世界盃”
Aug 29th 2014, 20:43

按一下看大張圖片

幾經波折,聯眾管理團隊終於將這個老資歷的遊戲公司成功推向資本市場。之前,他們更多地希望低調地把身影隱藏在競爭對手關注之外,默默構建好護城河;現在,他們終於願意談談未來,聊聊遊戲之外的市場。

“因為競爭是動態的,所以護城河不敢說是足夠深的,我只能說現在聯眾的打法已經有自己鮮明的特點。”接受《第一財經日報》獨家專訪時,聯眾公司董事長、聯席CEO楊慶這樣點評聯眾當下的競爭力。

而這背後,聯眾上市前華人文化產業投資基金、空中網的注資,已經給這一老牌遊戲公司的未來以更多想像力。

“華人文化產業投資基金、空中網擁有傳媒、娛樂領域這樣一個跨媒體資源,選擇這兩家入股也可以看得出聯眾未來兩三年想要做什麼。”楊慶解釋道。

用組織比賽破局

在題材並不新穎的棋牌遊戲市場,如何打造自己的護城河,一直堅持線上游戲平臺的聯眾給出的答案是組織線下比賽活動。

2012年9月,聯眾與世界撲克巡迴賽(World Poker Tour,下稱“WPT”)運營方Peerless簽署協議,確認WPT公司作為賽事支持方,對當年12月舉辦的2012首屆中國(三亞)撲克遊戲錦標賽[China Poker Tournament(Sanya)]進行技術性支持;同時,WPT授權聯眾成為WPT在中國的合作夥伴,將中國(三亞)撲克遊戲錦標賽設為世界撲克巡迴賽中國站(WPT China)。

公開資料顯示,WPT是創辦於2002年的頂尖國際級撲克賽事,在英國、美國、法國、捷克共和國、義大利、斯洛伐克等10多個國家陸續增設分站。如果用足球來類比,WPT就是一個類似於“世界盃”的角色。

聯眾與WPT合作設立中國站,填補了中國缺少撲克國際級賽事這一空白。不過,對於遊戲市場而言,這筆簽約當時算不上一條大新聞,但想要順利舉辦這樣的賽事並不容易。

“與WPT的總裁見面應該是2012年7月份,當時對方的態度很是懷疑,WPT沒來過亞洲,中國更不用講。直到9月份來北京簽約,WPT全球負責這一合作的副總裁依然一臉懷疑的態度,不認為聯眾9月份簽約12月就能正式開賽。”楊慶這樣回憶與WPT的第一次合作。

而最終的結果是,通過組織這次比賽,聯眾在自己的平臺上吸引了超過50萬人次參加,線下比賽現場參與有1000多人。

在楊慶看來,通過舉辦這樣一個活動,至少在棋牌行當裏面,其實是第一次真正讓人覺得聯眾是真的回來。聯眾建立了一個新的模式,之前大家都說搞線下是沒有用的,叫沒有互聯網思維,但如今一些同行也紛紛表示要組織線下比賽。

事實上,當時的聯眾決定“吃螃蟹”—嘗試組織線下比賽,有著不得不如此的理由。

那麼多人玩棋牌,如何把用戶吸引過來?當時幾經波折處於復蘇期的聯眾並沒有太多資金,更不可能像一些互聯網企業一樣,砸一個億打廣告。在不砸錢的前提,如何有效地吸引到高質量的用戶,這是橫在聯眾管理團隊面前的一大考驗。

據瞭解,2012年首屆中國(三亞)撲克遊戲錦標賽,聯眾投入了1000多萬,雖然收回大部分成本,但由於是第一屆比賽,贊助商都在做嘗試,總體來說肯定是虧錢的。不過,隨著贊助費等大幅度上升,第二年就已經實現了盈利。

2013年,聯眾又讓世界橋牌綜合錦標賽引入中國,這也是該賽事第一次來到亞洲。

“2012年的一個大突破就是線上線下模式很穩當地建立了,然後開始往其他方面突破,把它複製到幾乎所有的門類。”楊慶解釋道。

而與之相對應的是,在並沒有砸錢打廣告的情況下,2014年,聯眾的PC和移動端的數量出現明顯上漲。截至2014年上半年,聯眾全球註冊用戶已近5億,其中PC月活躍用戶超過1000萬,移動遊戲月活躍用戶達1420萬。

目標:電視屏

成功登陸資本市場之後,擁有巨大融資平臺的聯眾,並購成為不可或缺的主題。對於收購目標的選擇,聯眾方面並不避諱。

不過,在楊慶看來,聯眾的打法略有點不一樣。“我們尋找的是有效的棋牌用戶,所以聚集大量有效的用戶群,我們並不在乎是不是互聯網的用戶。你可以把它想像成一個磁鐵,旁邊吸引一堆這種鐵粉。你吸引這個人群跟我是不是吻合?只要吻合我們就有基礎,可談出一個共贏的合作。”

而在此前的聯眾遊戲上市慶典上,聯眾方面曾透露,計畫通過把棋牌遊戲推進到電視機頂盒進入千家萬戶,與電視臺深度合作打造棋牌欄目。

事實上,今年7月初,聯眾已經宣佈與百視通、完美世界、巨人遊戲等企業成立國內首個“家庭遊戲產業聯盟”,合力發展家庭遊戲生態鏈。

按照規劃,“家庭遊戲產業聯盟”的目標在於打造一個以電視和智能化遊戲遊藝設備為載體的新產品、新服務,並創建一個新型產業模式和人才庫,促進電視運營商、遊戲遊藝設備製造商與周邊設備廠商、遊戲內容創意、管道分銷商等環節的企業與人才集聚。

“怎麼去佔領客廳,我們主打的目標是老人和小孩這兩類人群。在每天下午4點到6點這個對於電視收視率而言的垃圾時段,我們要通過棋牌節目做指導、直播,來把這個低收視時段變成黃金時段。”楊慶這樣解釋道。

不過,棋牌類節目觀賞性一直是個讓人頭疼的問題。相比NBA等對抗性激烈的體育賽事,傳統上棋牌的節奏太慢,但是聯眾認為有方法使棋牌的觀賞性和吸引力大大提高。

據瞭解,目前舉辦大量線上線下比賽的聯眾擁有一個不小的比賽視頻庫,但是如何剪輯出具有吸引力的節目,這一點目前還在試驗中。但節目的剪輯,包括棋牌比賽明星的包裝,聯眾如何與華人文化產業投資基金合作,成為業界關注的重點。

而這背後,在楊慶的規劃中,未來的聯眾將不再是一個單純的棋牌遊戲平臺。

“未來的聯眾將是一個以棋牌愛好者為核心的綜合休閒中心。儘管現在聯眾的業務是100%棋牌遊戲,但是希望3年以後會有一些其他足夠大的業務群,可以出現在我們整個業務組合裏。”

更多閱讀

《爐石戰記》產品總監:暴雪只做長期遊戲

一種觀點:iOS 開發者也要面對屏幕碎片化?

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 kahntoue 的頭像
    kahntoue

    farm heroes saga手機版, farm heroes saga外掛無限道具, farm heroes saga 99攻略, farm heroes saga 157攻略, farm heroes saga 33, farm heroes saga 手機, farm heroes saga下載

    kahntoue 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()