韓國 Daum Communication 營運、PearlAbyss 研發中線上角色扮演遊戲《黑色沙漠》五月初在韓國展開為期 20 天的第二次封閉測試。《黑色沙漠》此次封測募集了約 3 萬名玩家、進行連續約 20 天的測試,此次封測追加了大量的新內容,遊戲基地 GNC 也獲邀請以海外媒體身份參與測試,為各位玩家揭開第二次封閉測試的成果。
相較於第一次封閉測試,Pearl Abyss 汲取了前次使用者建議,並針對各項主要系統進行了相當大規模的變動與修改後,於第二次封閉測試中提供了遊戲嶄新的各種面向。開放了角色客製化、起始教學與任務引導、戰鬥與技能系統變更、居住系統與製作系統變更、人際關係與親密度系統、騎乘系統及至於各式各樣細部的調整。同時並於不同測試階段開放不同事件與新功能提供玩家嘗試。
角色客製化
第二次封測中,初次公開與提供玩家嘗試使用的角色客製化功能,除傳統的數值設定外,同時也支援更直覺且更易於操作的滑鼠拖放方式來塑造玩家心目中的理想外型。另一方面,於官方展示的角色姿態客製化部分,在 CBT2 中雖然無法如期讓測試玩家嘗試,但本次測試中,針對前次測試中創造角色部分尚不夠完整之處,也做了大幅度的修改。
系統變更 舉凡使用者操作介面、人際關係系統、商業系統、製作系統、騎乘系統、房屋系統等等,製作團隊皆吸收了來自 CBT1 玩家與媒體提供的意見與回饋,實際反映至本次開放的遊戲內容中。另外,關於沙盒遊戲必備的使用者變更與參與方面而言,商業系統與建築系統皆較 CBT1 來的更為完整,而房屋系統也於此次測試中自「只有少數玩家才能負擔的起房屋」變更為「人人皆能擁有房屋」的設計,並採用個人副本形式的鏡像系統處理玩家的個人空間,當然也完整支援內部布置與設置相關細節。另一方面,《黑色沙漠》地圖系統亦於此次測試中有著更完整且豐富的實際功能。該地圖不但能動態即時顯示當前時間、日照、天氣以及各種不同系統之現況。
戰鬥與技能系統變動 相較第一次測試時較為不流暢的戰鬥節奏,以及技能設計上的能量消耗、能量回復以及技能間的派生等問題,均於此次開放的內容獲得改善。戰鬥對於技能操作的教學以及操作上的複雜度亦有相當大的提升,相信也能滿足熱愛無鎖定動作類遊戲的玩家們。目前開放的四個職業均有各自之戰鬥特性,也能透過 SP 點數的投資於不同階段取得不同之戰鬥風格。值得一提的是,本次測試同時也縮短了 HP 與 MP 藥水的冷卻時間,對於此變更玩家們則是呈現褒貶不一,部分玩家也提出質疑,懷疑黑色沙漠之戰鬥系統是否將會如較為早期之遊戲一般,玩家較需要依賴消耗品的使用。
調整後的技能樹,以及針對個別技能的操作教學
技能使用教學另一例
技能說明中多了影片教學,若忘了如何操作,玩家可隨時打開此頁面複習
世界區域開放與綜合變更 本次的第二次封閉測試世界區域範圍亦較前次測試開放了相當程度之範圍,並於場景上多出了更多的建物與都市、城堡等細節。森林區域、河川區域以及各式不同的地景變化與細節,搭配沙盒遊戲系統與更多元、更複雜的世界觀與遊玩方式,《黑色沙漠》希望讓玩家能於遊戲世界更能中扮演自己希望能扮演的角色,嘗試更多過往 MMORPG 所無法帶給玩家的樂趣與體驗。從等級系統與任務系統的調整、生活與生產技能的創新、商業系統的導入、政治聯盟與攻城系統實裝、跑酷系統與探索系統的設計可窺見許多製作團隊的用心。
韓國 Daum Communication 表示《黑色沙漠》預計在正式營運將採用免費伺服器與付費伺服器兩種機制,預計在 2014 下半年正式在韓國推出。
本篇新聞相關連結:
※《黑色沙漠》官方網站
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
留言列表