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安平天后宮 12龍舟曬太陽
May 11th 2014, 20:00
12艘龍舟擺放在安平開台天后宮前廣場,吸引遊客拍照及參觀。
記者鄭宏斌/攝影
端午節將至,安平區公所日前將12龍舟從倉庫中取出,安置在安平開台天后宮前廣場乾燥,準備進行修繕補強、裝飾,再經由廟方舉辦「開光點眼」的科儀,方能下水使用,卻意外成為觀光客的焦點。

「好精緻啊!」安平老街一直以來都是熱門的觀光景點,安平天后宮前廣場擺放龍舟非常吸睛,也提醒遊客們端午節將至。晚間龍舟造型上的LED燈也會點亮,成為另類風景。

導覽員歐財榮說,龍舟塵封許久後,需要取出曝曬,才能修補掉漆及修理,再畫上龍的瞳孔,以示開光點眼,象徵龍的威武,活靈活現。

12艘龍舟擺放在安平開台天后宮前廣場,吸引遊客拍照及參觀。 / 記者鄭宏斌/攝影

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仁寶營運展望佳 外資看好升目標價 股價重回23元
May 9th 2014, 05:00

作者: 鉅亨網記者蔡宗憲 台北 | 鉅亨網 – 

筆電代工仁寶(2324-TW)法說報喜,第1季獲利創11季以來新高,第2季筆電出貨估增1成以上,表現優於其他廠商,顯示市占率持續提升,外資圈對仁寶看法多偏正面,認為仁寶除本業筆電、行動裝置出貨走穩外,轉投資也不再是包袱,除少了威寶以外,觸控面板恆顥、與聯想合資聯寶營運都轉佳,有助今年仁寶獲利,其中CIMB、巴克萊證、麥格理與美林證皆上調仁寶目標價,最高是巴克萊證的30元,看法最樂觀,仁寶今(9)日股價受利多激勵帶動,衝上23.4元短波段高價。

仁寶第2季預期筆電與智慧裝置出貨都可有10%以上季增率,其中筆電看法優於其他代工廠,外資看好仁寶持續在筆電市場中提升市佔率,加上既有客戶訂單升溫,表現相對同業亮眼。

轉投資方面,觸控面板廠恆顥,以及與聯想合資的聯寶,都在第1季轉盈,今年獲利可望延續。

另外仁寶也加碼與LG合資的樂寶,在3月底時提升持股比重達100%,並將其置放在恆顥底下已加強垂直整合能力,未來將可提供客戶完整解決方案,有助恆顥競爭優勢。

麥格理就看好,仁寶轉投資部分獲利狀況持續轉佳,加上擺脫威寶虧損包袱,今年獲利動能可望升溫。

行動裝置方面,合併華寶後,仁寶智慧裝置出貨動能升溫,預期今年出貨可達3500萬台,而其中包含HTC、諾基亞與蘋果iPad mini等客戶需求升溫,支撐仁寶智慧裝置出貨表現。

不過,德意志對仁寶在智慧裝置上的看法就相對保守,認為仁寶智慧裝置出貨量雖快速成長,但蘋果iPad mini初期生產利潤較差,不利仁寶下半年獲利,此外行動裝置品牌廠持續增加中國大陸委外代工夥伴,也不利仁寶接單。

包含CIMB、巴克萊證、麥格理證與美林證等,都對仁寶給予正面評價,目標價紛紛向上調升,其中巴克萊一舉從17元目標價拉升到30元,看法最積極;德意志證則維持賣出評等,目標價18元,而高盛證也維持中立看法,目標價25元,CIMB則維持持有評等,上調目標價達24元。

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批踢踢實業坊 Kaohsiung 板
 
[活動] 5/10落花生表演劇團公演!
May 9th 2014, 07:13, by AoiSha

作者AoiSha (假文青)

看板Kaohsiung

標題[活動] 5/10落花生表演劇團公演!

時間Fri May 9 07:13:39 2014

手機排版見諒(跪 嗨大家好 小妹我是枚小高中生^,※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.128.183 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Kaohsiung/M.1399590822.A.2C9.html

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國內要聞
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國道收費員拒入遠通 南區工程處抗議
May 9th 2014, 03:56
南區國道收費員自救會及全國關廠工人連線上午到台南的工程處抗議。記者鄭維真/攝影
高公局今天在北中南各舉辦轉職就業說明會,南區國道收費員與全國關廠工人連線成員,到台南南區高公局工程處拉布條抗議,高喊「拒入遠通火坑,要求國家安置」,在新營站工作年資21年的沈佩玲激動落淚,她說,新營站原本約有40人,有意願轉職進遠通的人頗多,但只有4人被安插進去。

沈佩玲說,南區共8個收費站,許多收費員進了遠通之後,都遇見職場霸凌,由於薪資5年保障比照國道收費員,較現任同事高,所以其他人會認為他們應該做比別人多的事情,超時沒有加班費,有人曾向她說「救我出去」,但礙於中年轉職,找工作困難,只能先忍耐。

南工處表示,關於今天北中南轉職就業說明會的場外抗議,將由高公局統一發言。

收費員沈佩玲在新營站走過21年歲月,希望政府能將他們安置在國營事業。記者鄭維真/攝影
【中央社╱台南9日電】

高速公路局今天在高公局南區工程處舉辦國道收費員轉職媒合說明會,數10名收費員到場舉牌陳情抗議,要求國家安置。

約40、50名國道收費員上午前往位於台南市的國道高速公路局南區工程處,在會場外舉牌、拉布條、喊口號,表達拒絕遠通公司安排的職務、要求交通部負起安置收費員的責任,隨後在會場門口靜坐,不願進入會場。

國道收費員自救會南區代表沈佩玲表示,國道收費員自去年年底配合國道全面電子收費,從收費站退出,成為流浪勞工。至今只有不到100人在遠通安置成功,其中不少人遭受到工作條件差別待遇,等於是「職場霸凌」。

沈佩玲指出,接受遠通安置的收費員有5年保障薪資,到工作單位後常遭主管差別對待、異樣眼光,被要求比別人做更多的事,加班費也常領不到;還有同事向自救會求助,希望趕快「被救出來」。

她說,肯當收費員的人不怕工作辛苦,但要求有尊嚴且穩定的工作;經過這幾個月的時間,多數收費員已不相信遠通。以往交通部所屬的事業單位在民營化後,員工會由交通部安置到其他事業單位任職,希望國道收費員也能比照辦理。

自救會呼籲參加說明會的收費員不要繳交轉職志願卡;若真的想要繳志願卡,志願順序也全部填寫「交通部」。

聲援收費員的全國關廠工人連線代表陳素香說,交通部選在中央要與收費員協商的同一天,在北中南各召開一場媒合說明會,告知收費員只要出席媒合會就有工作,目的只是幫遠通在6月30日前達成合約中訂定的媒合安置率標準,以免遠通受罰,但卻把收費員推入大火坑。

陳素香說,遠通一再違約,交通部應將ETC收歸國有,收費員由國家安置,並按照交通部旗下民營化事業單位之標準計算年資。

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MSN 新聞 - 社會新聞
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中信金總部喬遷 藝術饗宴感恩鄰里
May 11th 2014, 22:25

中國時報【王玉樹/台北報導】

中國信託金融控股公司即將「搬家」到南港,為了答謝信義區鄰里鄉親18年來支持,特於10、11日兩天假期晚上於中信金信義總部新舞臺戶外廣場,舉辦結合傳統與創新的「霹靂英雄齊獻藝」活動,霹靂布袋戲明星主角素還真、一頁書出席作為演出嘉賓,連續兩晚共吸引2000多人觀賞,場面熱烈到開演前還須追加百張板凳,甚至有民眾不願離開全程站了2個多小時。

連續兩個晚上活動中,霹靂布袋戲中演唱過多首名曲的金曲歌王荒山亮、創作才女風采輪、小魔女蔡佳瑩、歌手黃鳳儀及霹靂Q版人偶都到場與粉絲同歡。另外,現場設有懷舊小吃攤,讓參與民眾不僅體驗本土文創魅力,又能品嘗傳統小吃。

傳統野台戲中的「扮仙戲」福、祿、壽三仙、敬天酬神廟會各式神仙都下凡演出,還有掌中戲中的戲偶騎獨輪車、表演舞龍舞獅表演。超受年輕人歡迎的霹靂布袋戲明星主角素還真、一頁書,更出現在信義精華區,並且第一次以迷你戶外劇場形式的演出,令現場霹靂迷驚喜。中信金控還特別架設兩台LED螢幕,當樂師也扮裝同時與兩個操偶師操作的「羽人非獍」,一起拉二胡時,都讓現場觀眾享受到獨特的看戲經驗。

此次演出是中國信託本著長期扶植在地文創產業、以及「We are family」精神,特別為鄰里舉辦的免費藝術饗宴。中國信託金控前身是「中華證券投資公司」於1966年正式創立於台北市館前路的辦公室,總部先後搬遷至青島西路、重慶南路及敦化北路等,於1996年正式進駐松壽路信義總部,今年更將搬遷至南港新企業總部─「中國信託金融園區」,期望再創高峰。

本周五(16日)將是信義總部營業部最後一個營業日。新的營業部將於下周一(19日)在南港經貿二路168號1、2樓開張營業,客戶原帳號及往來分行名稱都不變。

【加入MSN 新聞粉絲團】

內容來源 : 中時電子報 更新日期 : 2014/5/12 06:25

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<<蘋果日報>>即時新聞-最新
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【動新聞】帥男新婚搞外遇 結婚變離婚
May 8th 2014, 23:01

高雄市1名長相帥氣的30歲楊姓健身教練,年紀輕輕竟已結過4次婚,結婚當天就毆打妻子,還被妻子捉姦在床、又讓小三懷孕。高雄地檢署昨將楊男依傷害、通姦罪起訴,但檢察官認為小三不知道他已婚,將她不起訴。
 
今日出版的《蘋果》報導,楊男是長相斯文的白淨型男,當過健身教練,3年前他曾上網散布一名當老師的前妻裸照,被依恐嚇及散布猥褻物品罪起訴。在與現任妻子結婚前,女方就曾受暴兩次,兩人婚後不到1個月,楊男在汽車旅館被妻子抓姦在床,小三還懷有身孕。(楊心慧/綜合報導)

楊男曾在大馬路上,拿拖鞋毆打女友,導致女友全身多處瘀青,但事後2人仍辦理公證結婚。示意圖

婚後不到1個月,楊男就帶小三到汽車旅館開房間,被妻子會同警方破門捉姦。示意圖


【臉團】:臉書熱門粉絲團最新動態大集合

【蘋論陣線】:最新評論及獨立媒體每日總覽

有話要說 投稿「即時論壇」

onlineopinions@appledaily.com.tw

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怪力亂神 世間情玩星海托盤
May 8th 2014, 22:11

自由時報 – 

〔自由時報記者吳志偉/台北報導〕林佑星在「世間情」化身成「鍾教授」,台上舌燦蓮花、普度眾生的模樣,讓不少觀眾看到噴飯,笑問:「現在是『星海托盤』嗎?」

三立8點檔「世間情」最近改走怪力亂神劇情,林佑星一身白衣,像在模仿妙襌法師,他在現場販售能量水、清涼語錄跟天人石,更請人用手電筒照他,居然顯出神跡,還發放分身化體的照片,如同多年前的「宋七力」。

昨晚播出林佩君跪拜時抖動哭泣,也被網友發現是在Kuso日前江淑娜參加妙禪法會所外流的影片,有人留言:「竟然可以想到宗教斂財這一招,『叫獸』(網友的匿稱)真不愧是智慧型罪犯。」更有不少人大誇林佑星「真是愈看愈俏皮」。

新聞相關圖片

(圖/NOWnews)

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[普雷]紀念永遠玩命的保羅沃克
May 9th 2014, 12:49, by a0308216

作者a0308216 (李小童)

看板movie

標題[普雷]紀念永遠玩命的保羅沃克

時間Fri May 9 12:49:28 2014

看過《暴力特區》後,這部「跑酷經典電影」就深植我心, 聽到《玩命特區》電影消息,我就頗期待這部新作, 雖然有聽說是翻拍《暴力特區》,劇情方面早有心理準備, 但對於保羅沃克的加入,還是很看好這部電影的。 ======================================================================== 防 雷 電影開始果不其然的同樣都是以我們的跑酷之父-大衛貝爾精彩的跑酷炫技作為開場, 尤其是躲手榴彈那一幕,導演會剪進預告裡果然不是沒有道理,帥慘了! 與原作相比,個人覺得大衛貝爾在《玩命特區》中, 動作相對精簡也大膽,少有鑽來鑽去的場面(不知道是發福了還是怎樣…笑), 但這卻能體現出大衛貝爾的成熟技巧 雖然保羅沃克在跑酷上還是稍嫌生疏, 不過在大衛貝爾的指導下,還算是有把基本跑酷的技巧發揮出來, 與大衛貝爾搭配絕佳的默契、完美的合作, 且也充分發揮了《玩命關頭》裡慣有的開車技術,還有街頭追擊、甩尾等, 看得出他為這部作品作出的努力,也很樂在其中的感覺, 這不正是像保羅沃克這樣一個好演員應有的精神嗎 少了在原作中武打精湛的希里爾拉菲里, 《玩命特區》裡的打鬥場面多的是近身肉搏,嗯….一慣的美式風格~不意外, 對於不喜歡看花拳繡腿的觀眾,我想這點應該會蠻喜歡的吧 整部電影劇情緊湊可以說是沒有冷場,與《暴力特區》相同的故事模式, 新作多了點美式幽默,讓整體添了些歡笑, 片中的部分,感覺有稍微引用了《暴力特區2》的劇情, 所以應該可以說是兩部的混合版。 結局有點出乎意料,原以為也會沿用原作結局, 相對的,卻是加入了不一樣的效果,展現了美國的民主, 最終還是要以民為天,不能忽視少數人的權利,還蠻喜歡新作的結局的。 而導演為兩位主演量身打造的題材,使得他們能夠發揮各自的專長, 這點要給導演讚賞一下,不過也許是我太吹毛求疵了, 個人實在是不大喜歡字幕翻得這麼鄉民,連魯蛇都出來了… 至於片尾的中文歌,雖然是好聽,但跟電影搭在一起總覺得有一點違和感。 看完新作《玩命特區》,也許新作故事完整度高些,因為確實搭上底特律目前的慘況, 但以個人來說還是偏好原作《暴力特區》的動作及武打場面, 不過這也沒辦法,通常原作的經典印象往往比較深刻,翻拍比原作好看的還真不多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.73.25 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1399610973.A.670.html

book8685:其實好像可以給到好雷 推 05/09 13:23

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期貨商論壇/大立光期 可避險
May 8th 2014, 20:51

台股昨(8)日最後收漲37.68點,漲幅0.42%。在權值股表現方面:權值前五大股有四檔收紅、一檔收黑,前五大高價股二檔收紅、三檔收黑,雖然股王大立光(3008)下跌20元1.02%,收盤1,935元未創新高,但整體台股多方表現勝出。

大立光後市建議可以個股期貨搭配現貨進行避險布局,大立光在創歷史新高2,050元後到昨天已連三黑K棒,表現輸於大盤,但價跌量縮跌幅縮小,成交量縮到781張,線型尚屬多方回檔整理。但外資站賣方,投信與自營商站買方,信用交易出現資增券減,券資比小跌至31.07%;期貨方面表現:價位同步下跌0.26%,近月合約尾盤收1,950元。

(富邦期貨提供)

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專訪《暴雪英霸》遊戲總監與藝術總監 將針對滾雪球效應、地圖數量調整
May 9th 2014, 05:29

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-05-09 13:29:52

  暴雪英霸自 3 月中開放 Technical Alpha 測試,遊戲總監 Dustin Browder 與資深 3D 藝術總監 Phill Gonzales 特地接受巴哈姆特 GNN 與台灣媒體訪問,透露了此次測試期間針對哪些內容進行調整與改變,包含新英雄登場、數值調整等。同時,他們也分享了角色選擇、造型設計等遊戲開發理念。
  Blizzard 旗下《暴雪英霸》是一款免費制線上多人團隊亂鬥遊戲,每場遊戲中玩家將可以化身為眾多 Blizzard 英雄當中的一員,組成隊伍對抗敵方玩家,玩家的終極目標,就是摧毀對手的基地。在近日的專訪中,遊戲總監 Dustin Browder 與資深 3D 藝術總監 Phill Gonzales 分享了遊戲測試後的修正內容與開發理念。以下為此次訪問整理內容:
  • 左為遊戲總監 Dustin Browder,右為資深 3D 藝術總監 Phill Gonzales ,Phill 在模仿 Lily

Q:是否可以談一下此次暴雪英霸》Technical Alpha 測試做了哪些調整?

Dustin:從 Technical Alpha 測試後,我們主要做的就是新增了很多英雄,例如精靈龍、莉莉,讓遊戲更加有深度;另外還有魚人寶寶,他是一個很可怕的角色,他可以在地圖下蛋,死了之後會從蛋的地方不斷地再生,雖然攻擊力不高,不過一直再生十分煩人。

  除了英雄的部分外,我們還加強了社交系統、遊戲反應度、遊戲性能,思考怎麼樣可以更好,並針對玩家之間的配對不斷地琢磨;當然,遊戲平衡、天賦分配等也都不斷地在調整,在 Technical Alpha 測試之後,玩家提供了很多的意見,而我們也做了很多事情。

Q:對於 MOBA 類型的玩家來說《暴雪英霸》的遊戲性比較不同,戰鬥中比較少有個人英雄技巧的展現,大多都是強調團隊,想問一下為什麼會設計成只看團隊的戰術,而不是看選手的操作?

Dustin:首先要提一下,目前遊戲還在開發中,有許多系統還沒有開放,等到未來加入新系統的時候玩家就可以看到個別英雄對於團隊的貢獻度。只是我們的出發點還是認為這是一款團隊策略的遊戲,我們覺得注重在團隊層面的話可以發展出更多的遊戲策略,當然未來我們還是會加強怎麼樣讓玩家看到個人的表現。

  還是要強調,團隊的方式來玩是更好玩的,同時可以讓不同類型,如支援、Jungle 型的角色等有發揮空間,並在團隊中展現不同的效果。若只是單純的打怪玩法,可能比較不容易看出這些類型的核心效果,那如果是在團隊中,這些角色反而可以是很關鍵很核心的角色;那如果像是攻城類(攻擊對方建築)等,這些都跟以往只注重打怪是不一樣的,而且比賽最後的輸贏強調是整個團隊的輸贏,我們覺得這樣是比較好玩的。當然個人部分我們還是會加進去,也會持續收集更多意見。

Q:暴雪英霸》目前設計了 4 張地圖,在後期地圖傭兵會變得很重要,為什麼會這樣設計?

Dustin:我們做了很多的測試,會有這樣的安排就是希望玩家不論身在地圖的哪一個角落,都有各自的目標可以完成,而且我們也希望這些地圖在隨著遊戲的進行是會逐漸改變得,例如說地圖上有一塊森林玩家可能無法前往,不過隨著等級提升,地圖上就會有越來越多可以去的地方

  當然還有剛剛說到的要讓玩家有事情、目標可以達成,還有隨著等級增加有更多的事情可以作,另外一點很重要的地方是,我們希望遊戲可以慢慢的到尾聲,大概 20 分鐘內結束,這也是我們從《星海爭霸 2》這邊有類似這樣的特性,讓玩家可以利用午休、睡前的時間打一場。
Q:暴雪英霸》中是先選擇英雄再進行隊伍配對,這樣是否會發生熱門英雄的等待時間較長的問題?

Dustin:遊戲中有不同的模式,包含排名、非排名的,其中有些是比較適合新手玩家的,我們會先讓玩家在一個像是等待大廳的地方,先看到接下來的地圖是長什麼樣子,然後再讓玩家選擇他們的角色,所以會有不同的模式。

  在目前的遊戲測試有看到,雖然熱門英雄與不較不受歡迎的英雄等待時間有一點差異,不過我們沒有看到這兩者之間有太大的差異。如果未來真的有這樣的問題的話,解決方法當然是加更多的英雄角色,讓玩家有更多的選擇。但是目前看起來玩家都會選擇不同的角色,並沒有 90% 的玩家選特定的角色,不過總結來說,我們會有不同的模式,在每個遊戲模式中可以先看地圖的樣子再選擇角色。

  • Q:延續上一個問題,暴雪英霸》有每日任務,有次是遇到要玩兩場 Support,那個時候配到的隊伍是 4 隻 Support 英雄,對方是完整的隊伍,當然我們就被壓著打,請問是否有辦法改變一下這種情況? 

Dustin:現在的配對系統只會看角色技能差不多的配在一起,不會看團隊的組成,同時也是因為目前的資料庫比較少,所以有這樣的問題。不過你說你收到支援角色的任務,不見得別的玩家也會收到相同的任務,因此這方面是不會影響的。

  關於配對不均是的確這樣的問題發生,昨天我自己也遇到被分配到團隊中有三個支援角色的隊伍,同樣也輸得很慘,會輸也的確是因為團隊組成的問題,所以這個情況我們之後會再解決,但是因為現在我們的配對系統比較小,所以不是目前我們要解決的重點。

Q:每日任務可以獲得金幣,以目前的遊戲角色來說,若要解鎖全部的英雄需要約 10 萬金幣,目前的金幣獲取數量是一開始想要的嗎?因為有玩家反應金幣很難賺。另外,每日任務現在僅只於在 PVP 模式,有沒有考慮讓玩家打電腦就可以解任務?(原本每日任務可以在合作模式完成,不過最近移除了)

Dustin:關於合作模式沒辦法解每日任務方面已經有收到玩家的意見,我們會在考量。

  不過,說到底我們現在還在進行測試,所以金幣該怎麼賺這些都還在考量,我們在思考怎麼樣讓玩家覺得金幣是有價值的,同時又不會讓玩家覺得怎麼存都不夠,這部分還要在蒐集意見。

Q:暴雪英霸》這款遊戲最大的賣點是透過 Blizzard 旗下三款遊戲的英雄來吸引玩家,對於挑選英雄,研發團隊是如何構思的?

Dustin:關於這部分有很多想法,但大部分都是來自藝術部門。

Phill:很多意見都是來自設計師,例如螢幕上的效果、螢幕上的英雄長什麼樣子(不同大小、身材),當然也會考量英雄受歡迎的程度,有時候設計師也會有很好的提案,我們也會嘗試看看,或是一時衝動、跟著感覺的情況下設計。

Q:未來是否會持續推出新英雄?

Dustin:是( 斬釘截鐵回答

  我還不知道未來我們會加幾個,不過我也不希望加太多,造成有太多重複類型的英雄,但是我們現在還有很多點子用不完,因此會持續的增加英雄。

Q:Blizzard 旗下的遊戲都有很龐大的故事背景,不過暴雪英霸》屬性比較特殊,不知道這部分會不會有小說等相關計畫?
Dustin:暴雪英霸》簡單的背景故事就是在「萬象界域」中發生的事情,我們覺得大家不用太嚴肅的看待,這應該是有點輕鬆、搞笑的,所以就算是《魔獸世界》的死忠玩家也不用太驚訝,覺得阿薩斯怎麼跑出來了。
  我們的重點是這些史詩級的戰鬥,而這些戰鬥就發生在萬象界域」。這就根如果我們拿黑武士跟蜘蛛人打架的話,我們也不會很認真的說他們兩個怎麼會碰在一起,所以在暴雪英霸》中可以看到雷諾跟阿薩斯對戰,玩家也不用太認真的看待這件事情。

Dustin:相信是一定會有的,至少一定有 T-Shirt(指自己身上的衣服),我們會再確認在台灣地區可以取得的授權有哪些。

Q:在測試的過程中,有哪些修正是來自玩家的意見?

Dustin:這方面有很多來自玩家的意見,不過我們還沒修完,例如說有滾雪球效應(開場若佔了優勢,遊戲後期也很難逆轉勝),我們還會進行調整。另外還有天賦系統,有人認為天賦系統不夠有趣,我們也在針對一個角色一個角色的修正;而遊戲設定平衡的問題也有進行調整,例如亡骸礦坑中,玩家認為到通道做些事情是很不值得的。

  除此之外,還有社交系統,玩家希望可以做得更好,而自訂熱鍵的功能也正在開發中,一開始我認為這個功能以後有時間在做就可以了,結果玩家覺得這個功能很重要,所以我們已經在製作了。

  至於剛剛有提到的合作模式之下可以解任務,本來是有在遊戲中的,但一開始對我們來說合作模式下可以解任務是一個 Bug,之後要修的,結果修掉之後玩家很不高興,針對這個部份我們也會參考玩家的意見。

  另外,我們還有很多東西,例如之後會有排名模式,等排名模式出來之後,未來一定還有更多玩家的意見,我們也會持續參考。

Q:剛剛有提到有部分角色是一時衝動,關於這部分有沒有更多的東西可以分享?

Phill:我們其實有很長的英雄清單可以選,有些是排名比較前面,因為他們很受玩家歡迎,有些是從設計角度來看,我們想要試試看的,例如同樣是戰士,可是戰士也有不同的類型,這些是我們考量的。

  除此之外,有些角色我們想加入並不是因為他們有多熱門,而是因為他們有獨特之處,例如攻城角色,他們有一些獨特的英雄技能,所以我們把它放進去。另外,我們也不希望所有的人物都只是製造傷害而已,而用甚麼樣的方式製造傷害也會有一些變化,不要大家都用錘子,可以加入刀、斧頭等等。

Dustin:在選擇角色我們有三個因素會考量,第一個當然就是這個角色是不是很熱門,例如雷諾、凱莉根,是遊戲中的招牌人物,當然我們就會放進去。第二個就是考量這個角色加入是否會有新的、或是很酷的玩法,例如剛剛介紹到的魚人寶寶,他從來就不是個明星角色,但是他的加入會帶來新的遊戲玩法。第三個就是有些角色的加入會讓畫面、戰場上看起來很酷,所以我們會想要試試看,例如縫補者,他是一個大胖子,目前遊戲角色胖子不多,所以我們會想要試試看。

  這三個因素考量之後,最後就要注意平衡,我們現在遊戲角色數量,有多少是分別來自《魔獸世界、《星海爭霸》還有《暗黑破壞神》的角色,還有來自暗黑破壞神》支援型的角色有多少等;另外還有多少男性角色、女性角色、怪物角色、可愛角色(可愛的角色目前好像還不多,我們還需要努力)這些都是我們考量的因素,我們希望有非常多樣化的角色可以選擇。

Q:剛剛有提到滾雪球效應正在修正,是否可以分享怎麼針對這個進行修正?

Dustin:這部分我們已經有修正,只是尚未調整到我們想要的狀態。背後的機制其實很簡單,就是像《魔獸世界》一樣,高等玩家若擊殺一個等級低的怪物或角色得到的經驗與榮譽值會比較低,如果是殺了一個等級低太多的角色,甚至連經驗與榮譽值都沒有;如果殺等級高的角色就會獲得更多的經驗值,所以暴雪英霸》中我們也會有類似的設計。這樣子未來領先的團隊就必須要小心自己不能死,死了之後領先的優勢可能就會失去了,而落後的隊伍就不太需要擔心會陣亡,反而可以多做一些嚐試,以得到更高的經驗值。

  第二點是關於配對系統,我們現在還在測試階段,因此還在測試我們的伺服器、相關技術等等,而且現在還在測試所以開放的玩家較少,因此很難配得平均,未來人數多就比較可以配得平均。

  所以針對這個問題主要就是兩點,一個是經驗植,我們會針對玩家殺敵能獲得的經驗值進行調整,盡量讓玩家的等級保持在 2-3 級的差距。我們有測試過,等級差 3 級的時候還有機會可以反敗為勝,4 級的話就有點困難了。

Q:在《暴雪英霸》結算畫面中有一個 solo kill 的統計,想詢問一下這個統計到底怎麼算?

Dustin:對,那部分的確是沒有做好,我們還在測試。這個系統曾經是可以運作的,不過我們現在要完全重作。

Q:目前還有多少未透露的英雄還有地圖可以公布?

Dustin:接下來要做的事嗎?我們還沒有決定好要做甚麼事,所以沒有一個不能告訴你的秘密數字,因為我們不知道要做什麼(笑)。

  這次地圖開放了 4 張,我們以為 4 張地圖就夠了,不過開放測試後 20 小時,就收到反應説要更多的地圖,所以我們一定會再新增地圖。我們認為可能需要 6-8 張地圖才夠,因此我們會先加到 6 張試試看。

  至於英雄的部分不知道各位覺得如何,不過我自己覺得是需要更多的英雄,所以可能至少要再加 20 個吧,我們也不斷地趕工加新英雄,未來我們也會持續的加入新地圖和英雄,只要我們有很多好的英雄構想就會持續的新增。

Q:《暴雪英霸》除了靠販售英雄、造型賺錢外,還會有其他方式嗎?

Dustin:我們所有的英雄都會是所有的玩家不用購買就可以玩的到,因為這個是遊戲的核心部分,至於造型的部分不會影響到遊戲的核心,所以可能會推出只能付費購買才可以得到的造型;坐騎也是另外一個可能,只要會影響遊戲核心的部分都是開放所有的玩家可以玩到,不影響遊戲內容的就有可能分金幣購買或是付費購買。

  我們做的事情大家都有看到,目前我們還沒有新增其他的商業模式,不過遊戲會不斷的演進,接下來 2-5 年會有越來越多功能,所以 2017 年會有什麼樣的商業模式我們不知道。

  我們現在的重點就是放在怎麼樣調整英雄、坐騎這些造型的設計,也希望未來有越來越多更酷的功能。

Q:《暴雪英霸》中的英雄都有造型,是否可以分享一下造型設計的想法?另外,目前曝光的英雄造型中,泰瑞爾有一個「熾天使」的造型,想問一下為什麼會有那張臉?因為一開始的設定天使應該是沒有臉的。
Phill造型的部分其實有很多不同的嘗試,我們想要看一看跨界可以怎麼做,例如我們可以有《魔獸世界》的角色穿《星海爭霸》的裝甲,或是暗黑破壞神》角色穿魔獸世界》的裝甲等。另外還有一些發想是,假設伊利丹不當叛徒,是一個比較正面的角色他會是怎麼樣的造型等。

  我們做造型就是在想怎麼樣會好玩,所以就試試看,所以像泰瑞爾的熾天使」造型,我們的確是得到批評說:不喜歡看到那張臉,這部份我們也可以做一些調整,但是我們有些造型做出來就是希望角色可以看起來非常壞、非常邪惡,有些則是美感的考量與設計。我們還是會聽玩家的意見,但也會保持自己的想法,總之做造型就是看怎麼樣好玩,嘗試不同的意見和想法,看最後哪一個比較好。

  《暴雪英霸》正在進行 Technical Alpha 測試中。

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