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《暴雪英霸》開發團隊越洋專訪 透露未來增加20位英雄、擴展至8張地圖
May 9th 2014, 14:51, by nakedjehuty

  《暴雪英霸》日前在北美舉辦 Technical alpha 並在 PAX EAST 上公佈了最新設計的英雄,台灣暴雪為讓玩家能得知最新資訊以及內容,於 8 日舉辦了越洋視訊專訪,專訪首席3D美術 Phill Gonzales 和遊戲總監 Dustin Browder 分享開發進度。


左為遊戲總監 Dustin Browder,右為模仿 Lily 動作的資深 3D 藝術總監 Phill Gonzales

Q:《暴雪英霸》在 Technical alpha 測試之後做了哪些改變?

Dustin Browder :新增英雄來增加遊戲的深度以及策略,例如 PAX EAST上登場的「魚人」,它雖然攻擊不強但卻很纏人,擁有不斷地在地圖下蛋再生攻擊敵人的技能,讓對手必須找到本體殺掉,另外也新增社交系統,遊戲反應度,性能,玩家組隊配對系統,天賦選擇等方面。

Q:《暴雪英霸》目前不注重個人表現,強調團隊戰術,未來會強化個人方面的改進嗎?
Dustin Browder:首先要提到的是,遊戲開發中有很多系統沒加進來,未來是可以看到個別玩家貢獻度。但我們還是以團隊為出發點,因為注重團隊可以有更多策略跟好處,不同類型腳色在隊伍中有不同的效果發揮,如果與時下 DOTA 遊戲一樣前注重殺英雄跟怪物的話,無法達到我們的特色。



Q:已開放的四張地圖到後期後野怪傭兵變成一個很重要的戰略點,讓後期玩家都在搶這些有用的怪,為什麼會設計這樣的機制?
Dustin Browder:我們希望玩家不管在地圖的哪個角落,都有個目標可以去達成,而隨著遊戲進度地圖也會逐漸改變,例如說地圖上一開始某一塊區域因為等級太低沒辦法進入,但隨著玩家等級不斷升高,地圖上就有更多可以去的地方。最重要的是,我們希望遊戲 20 分鐘內能完成一場,類似在星海那樣,有一個這樣的特性,讓玩家有更多時間做其他事情。

Q:遊戲是先選角才配對,但英雄會熱門度讓等待時間上會有差異,怎樣去解決?
Dustin Browder:遊戲有一些是排名模式,有些是非排名這種適合新手的模式,現在開放的是讓玩家在像是一個等待大廳的地方,先選擇英雄,然後會知道要遊玩的地圖。目前看到有些冷門、熱門腳色有一些差異,但就開發團隊的觀察來說。等待時間沒有太大的差異,如果有這些狀況出現,會已增加更多英雄來給玩家更多的選擇。



Q:在遊玩過程中,曾經發生解每日任務「以輔助角打兩場」結果在配對組隊時,出現了四個輔助角英雄被完整的隊伍虐殺的情況,如何改進這樣的情況?
Dustin Browder:的確現在會發生這種情況,現行配對系統只看英雄技能類似的配在一起,沒有看團隊的組成,因為開發中資料庫比較小一點,等英雄變得更多讓資料庫擴大後就能避免。


Q:目前玩家認為,遊戲內部賺錢不容易,這部份如何看待?
Dustin Browder:由於目前測試階段我們都還在觀察,包括金幣賺取的速度,都會繼續蒐集意見以及改進。

Q:《暴雪英霸》是以暴雪旗下英雄角色以及技能來做賣點,吸引玩家,對於挑選英雄加入遊戲,團隊是怎麼去考量的?
Phill Gonzales:很多是來自藝術部門的意見,設計師會想說我們螢幕上要有什麼效果,也會考量英雄角色的熱門度,有很多時候很多時候都會一時衝動或是跟著感覺走,比如像是縫補者,這遊戲很少它那樣的胖子出現所以它就出現了,但我們會看整個遊戲目前狀況如何,再做不同的嘗試。



Q:未來會不會推出更多英雄角色,讓玩家去選擇?
Phill Gonzales:這個答案是肯定的,雖然未來我們還不知道要加幾個英雄,但不希望有太多重複類型的英雄人物出現,不過我們目前也有很多用不完點子來增加英雄。


Q:暴雪旗下遊戲通常都會有很嚴謹的故事設定,此款有加入小說或是故事模式的計畫?
Dustin Browder:遊戲就是描述在萬象界域裡發生的事情,玩家不需嚴肅地看待,就像一些市面上的亂鬥遊戲,你不會去蜘蛛人為什麼跟達斯維達對局,又假使你魔獸玩家,也不需很認真的覺得,為什麼阿薩斯怎麼跑到這裡來了,我們的重點是帶給玩家史詩級的戰鬥,而這些戰鬥都在萬象界域中發生。


Q:《暴雪英霸》目前有無周邊授權產品計畫?
Dustin Browder:基本上一定會有但還在計畫中,未來也會在台灣當地有授權商品。

Q:Technical alpha 測試進行的修正,那些修正是來自於玩家論壇的回饋意見?
Dustin Browder:其實測試開始就收到很多玩家的意見,像是滾雪球效應,有一隊領先的狀況難以被逆轉,這部這部份我們也在做調整,另外社交系統,玩家自訂義熱鍵,原先我們也不覺得這是需要的,還有目前合作模式下可不可以解任務等等,都會參考玩家意見去做修整。



Q:請問可否分享更多《暴雪英霸》英雄選擇的細節?
Phill Gonzales:我們有很長英雄清單可以選擇,排名比較前面的是特別受玩家歡迎的,另外從設計的角度上來說,同樣是戰士,戰士可以有不同的類型,這些都是我們會考量的,再來就是一些角色有很獨特的英雄技能我們也會考量進去,我們放入英雄的概念不是只考慮傷害多寡,而是製造傷害的方式。

  總歸來說,基本上我們有三種因素會考量,第一個角色的熱門程度,第二個是它能不能讓玩家得到新的遊戲玩法,第三個,是角色在畫面上或是戰場上看起來很酷。當這三個因素都考量後,最終考量的是平衡性,或是遊戲內有多少是魔獸、星海、暗黑的角色,或是男、女、支援、攻城、可愛角色等等,我們希望提供給玩家有多樣化的角色可以選擇。



Q:可不可以分享一下《暴雪英霸》英雄造型設計的想法?
Phill Gonzales:造型可以有很多不同的嘗試,我們就是想要看一看跨界一下可以怎麼做,比如說我們可以有魔獸的角色可以穿星海的裝甲或者是暗黑的角色穿魔獸的裝備,我們喜歡這種跨界的嘗試。另外有些是比較特殊的構想,例如伊利丹是背叛者,如果有一個善良陣營的的伊利丹會是怎麼樣的造型,有些是我們美感上的考量,有些是設計考量,當然我們還是會聽取玩家的意見,總之做造型就是看怎麼樣好玩,不同意見想法都丟出來,最後來看哪個最好。

Q:實際上對於「滾雪球效應」、「排隊時間差異」會有什麼樣的機制去做解決?
Dustin Browder:這已經有一個修正,但沒調整到我們想要的狀態,這機制其實在《魔獸世界》就已經使用,等級差距會讓得到的榮譽跟經驗值就會較低甚至沒有。因此我們預計希望讓玩家殺高等可以得到更多的經驗值,這樣未來領先的團隊的死亡就會影響甚巨,但落後團隊可以無顧慮的想辦法獲取更多經驗,這些方式都能調整。「排隊時間差異」,因為測試開放的人數較少難以平均,但開放人數多了就不會有這樣的問題。



Q:《暴雪英霸》還有未公佈的英雄數量跟地圖數量?
Dustin Browder:你說接下來要做的事嗎?我們還沒決定好所以也沒數字可以告知。但在地圖的部分我們在測試開放之前時,以為四張已經足夠了,但測試開放 20 小時,玩家就反應要更多地圖,所以未來地圖勢必會增加,我預計要六至八張,所以是至少先加到六看看,再做調整。

  在英雄的部分,我自己覺得需要更多的英雄人物,所以可能至少要再加 20 個吧,那其實大家可以看到,我們現在也不斷趕工,加入新的英雄角色人物進去,只要未來有好的構想,就會持續加入。

Q:《暴雪英霸》所有的英雄,哪些是不用花錢可以玩得到,哪些是需要花錢才能用的?
A:遊戲是免費遊戲,所以英雄都不用購買都有機會買得到,因為這是影響到遊戲核心部分,但像在造型外觀、座騎樣式上因為不影響核心,可能就會分出來只能花錢購買的部份。目前沒有其他新增的商業模式,但遊戲持續研發中,從 ALPHA 到 BETA 測試,在接下來兩到五年會有越來越多功能,所以 2017 年的商業模式會是怎樣,我們也不知道,現在重點放在調整英雄,坐騎,造型這些設計方面,也希望來有更多更酷的功能。



本篇新聞相關連結:
※《暴雪英霸》美版 Tech Alpha 申請

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謝彭配登上球后 史上第10組
May 9th 2014, 03:30

NOWnews – 

記者洪偵源/綜合報導

謝淑薇與彭帥在馬德里女雙打進四強後,將在下週同時成為雙打世界排名第一的選手,WTA官網報導指出,兩人是史上第10組同享雙打球后的選手。

彭帥在今年稍早成為雙打世界排名第一的選手,而謝淑薇排名第二,兩人搭配出征馬德里,四強積分也讓謝淑薇與彭帥共同登機。

跨國組合都是各自國家通算男、女選手、不論單打或雙打,第一位登上世界排名第一的選手, WTA執行長Stacey Allaster表示:「謝淑薇與彭帥一起成為世界第一是一個偉大的成就。」

Stacey Allaster談到:「不僅是兩人,她們的成就對整個亞太區的球迷是激勵人心的。」

謝淑薇說:「達到世界排名第一的感覺很棒,作為一個團隊,我們非常努力,彭帥先前升上第一時我為她高興,現在我很高興我們能分享它。」

彭帥指出,兩人今年的目標就是要前進新加坡,「與謝淑薇共享世界第一非常好,我們將在接下來的比賽試著達到前往新加坡年終賽的機會。」

官網也列出兩人之前9組共同保有雙打球后的選手:

Lisa Raymond 、 Rennae Stubbs (3週) Virginia Ruano Pascual 、 Paola Suárez (3週) Lisa Raymond 、Samantha Stosur (39週) Cara Black 、 Liezel Huber (127週) Venus Williams 、Serena Williams (8週) Gisela Dulko 、Flavia Pennetta (7週) Kveta Peschke 、Katarina Srebotnik (10週) Liezel Huber 、Lisa Raymond (20週) Sara Errani 、Roberta Vinci (42週)

(圖/翻攝謝淑薇臉書)

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市府不回應 樂生與警爆衝突
May 9th 2014, 02:01

「反迫遷,護樂生!」青年樂生聯盟今天上午9時許,在台北市政府召開記者會,但抗爭民眾不滿意政府始終不願正面回應,便試圖突破百名警力,直闖市府內部,與警方發生推擠衝突;但警方作法強硬,將動作較為激烈的民眾拖進警力人牆後方,目前衝突仍持續進行。(突發中心/台北報導)


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《暴雪英霸》開發團隊越洋專訪 透露未來增加20位英雄、擴展至8張地圖
May 9th 2014, 14:51, by nakedjehuty

  《暴雪英霸》日前在北美舉辦 Technical alpha 並在 PAX EAST 上公佈了最新設計的英雄,台灣暴雪為讓玩家能得知最新資訊以及內容,於 8 日舉辦了越洋視訊專訪,專訪首席3D美術 Phill Gonzales 和遊戲總監 Dustin Browder 分享開發進度。


左為遊戲總監 Dustin Browder,右為模仿 Lily 動作的資深 3D 藝術總監 Phill Gonzales

Q:《暴雪英霸》在 Technical alpha 測試之後做了哪些改變?

Dustin Browder :新增英雄來增加遊戲的深度以及策略,例如 PAX EAST上登場的「魚人」,它雖然攻擊不強但卻很纏人,擁有不斷地在地圖下蛋再生攻擊敵人的技能,讓對手必須找到本體殺掉,另外也新增社交系統,遊戲反應度,性能,玩家組隊配對系統,天賦選擇等方面。

Q:《暴雪英霸》目前不注重個人表現,強調團隊戰術,未來會強化個人方面的改進嗎?
Dustin Browder:首先要提到的是,遊戲開發中有很多系統沒加進來,未來是可以看到個別玩家貢獻度。但我們還是以團隊為出發點,因為注重團隊可以有更多策略跟好處,不同類型腳色在隊伍中有不同的效果發揮,如果與時下 DOTA 遊戲一樣前注重殺英雄跟怪物的話,無法達到我們的特色。



Q:已開放的四張地圖到後期後野怪傭兵變成一個很重要的戰略點,讓後期玩家都在搶這些有用的怪,為什麼會設計這樣的機制?
Dustin Browder:我們希望玩家不管在地圖的哪個角落,都有個目標可以去達成,而隨著遊戲進度地圖也會逐漸改變,例如說地圖上一開始某一塊區域因為等級太低沒辦法進入,但隨著玩家等級不斷升高,地圖上就有更多可以去的地方。最重要的是,我們希望遊戲 20 分鐘內能完成一場,類似在星海那樣,有一個這樣的特性,讓玩家有更多時間做其他事情。

Q:遊戲是先選角才配對,但英雄會熱門度讓等待時間上會有差異,怎樣去解決?
Dustin Browder:遊戲有一些是排名模式,有些是非排名這種適合新手的模式,現在開放的是讓玩家在像是一個等待大廳的地方,先選擇英雄,然後會知道要遊玩的地圖。目前看到有些冷門、熱門腳色有一些差異,但就開發團隊的觀察來說。等待時間沒有太大的差異,如果有這些狀況出現,會已增加更多英雄來給玩家更多的選擇。



Q:在遊玩過程中,曾經發生解每日任務「以輔助角打兩場」結果在配對組隊時,出現了四個輔助角英雄被完整的隊伍虐殺的情況,如何改進這樣的情況?
Dustin Browder:的確現在會發生這種情況,現行配對系統只看英雄技能類似的配在一起,沒有看團隊的組成,因為開發中資料庫比較小一點,等英雄變得更多讓資料庫擴大後就能避免。


Q:目前玩家認為,遊戲內部賺錢不容易,這部份如何看待?
Dustin Browder:由於目前測試階段我們都還在觀察,包括金幣賺取的速度,都會繼續蒐集意見以及改進。

Q:《暴雪英霸》是以暴雪旗下英雄角色以及技能來做賣點,吸引玩家,對於挑選英雄加入遊戲,團隊是怎麼去考量的?
Phill Gonzales:很多是來自藝術部門的意見,設計師會想說我們螢幕上要有什麼效果,也會考量英雄角色的熱門度,有很多時候很多時候都會一時衝動或是跟著感覺走,比如像是縫補者,這遊戲很少它那樣的胖子出現所以它就出現了,但我們會看整個遊戲目前狀況如何,再做不同的嘗試。



Q:未來會不會推出更多英雄角色,讓玩家去選擇?
Phill Gonzales:這個答案是肯定的,雖然未來我們還不知道要加幾個英雄,但不希望有太多重複類型的英雄人物出現,不過我們目前也有很多用不完點子來增加英雄。


Q:暴雪旗下遊戲通常都會有很嚴謹的故事設定,此款有加入小說或是故事模式的計畫?
Dustin Browder:遊戲就是描述在萬象界域裡發生的事情,玩家不需嚴肅地看待,就像一些市面上的亂鬥遊戲,你不會去蜘蛛人為什麼跟達斯維達對局,又假使你魔獸玩家,也不需很認真的覺得,為什麼阿薩斯怎麼跑到這裡來了,我們的重點是帶給玩家史詩級的戰鬥,而這些戰鬥都在萬象界域中發生。


Q:《暴雪英霸》目前有無周邊授權產品計畫?
Dustin Browder:基本上一定會有但還在計畫中,未來也會在台灣當地有授權商品。

Q:Technical alpha 測試進行的修正,那些修正是來自於玩家論壇的回饋意見?
Dustin Browder:其實測試開始就收到很多玩家的意見,像是滾雪球效應,有一隊領先的狀況難以被逆轉,這部這部份我們也在做調整,另外社交系統,玩家自訂義熱鍵,原先我們也不覺得這是需要的,還有目前合作模式下可不可以解任務等等,都會參考玩家意見去做修整。



Q:請問可否分享更多《暴雪英霸》英雄選擇的細節?
Phill Gonzales:我們有很長英雄清單可以選擇,排名比較前面的是特別受玩家歡迎的,另外從設計的角度上來說,同樣是戰士,戰士可以有不同的類型,這些都是我們會考量的,再來就是一些角色有很獨特的英雄技能我們也會考量進去,我們放入英雄的概念不是只考慮傷害多寡,而是製造傷害的方式。

  總歸來說,基本上我們有三種因素會考量,第一個角色的熱門程度,第二個是它能不能讓玩家得到新的遊戲玩法,第三個,是角色在畫面上或是戰場上看起來很酷。當這三個因素都考量後,最終考量的是平衡性,或是遊戲內有多少是魔獸、星海、暗黑的角色,或是男、女、支援、攻城、可愛角色等等,我們希望提供給玩家有多樣化的角色可以選擇。



Q:可不可以分享一下《暴雪英霸》英雄造型設計的想法?
Phill Gonzales:造型可以有很多不同的嘗試,我們就是想要看一看跨界一下可以怎麼做,比如說我們可以有魔獸的角色可以穿星海的裝甲或者是暗黑的角色穿魔獸的裝備,我們喜歡這種跨界的嘗試。另外有些是比較特殊的構想,例如伊利丹是背叛者,如果有一個善良陣營的的伊利丹會是怎麼樣的造型,有些是我們美感上的考量,有些是設計考量,當然我們還是會聽取玩家的意見,總之做造型就是看怎麼樣好玩,不同意見想法都丟出來,最後來看哪個最好。

Q:實際上對於「滾雪球效應」、「排隊時間差異」會有什麼樣的機制去做解決?
Dustin Browder:這已經有一個修正,但沒調整到我們想要的狀態,這機制其實在《魔獸世界》就已經使用,等級差距會讓得到的榮譽跟經驗值就會較低甚至沒有。因此我們預計希望讓玩家殺高等可以得到更多的經驗值,這樣未來領先的團隊的死亡就會影響甚巨,但落後團隊可以無顧慮的想辦法獲取更多經驗,這些方式都能調整。「排隊時間差異」,因為測試開放的人數較少難以平均,但開放人數多了就不會有這樣的問題。



Q:《暴雪英霸》還有未公佈的英雄數量跟地圖數量?
Dustin Browder:你說接下來要做的事嗎?我們還沒決定好所以也沒數字可以告知。但在地圖的部分我們在測試開放之前時,以為四張已經足夠了,但測試開放 20 小時,玩家就反應要更多地圖,所以未來地圖勢必會增加,我預計要六至八張,所以是至少先加到六看看,再做調整。

  在英雄的部分,我自己覺得需要更多的英雄人物,所以可能至少要再加 20 個吧,那其實大家可以看到,我們現在也不斷趕工,加入新的英雄角色人物進去,只要未來有好的構想,就會持續加入。

Q:《暴雪英霸》所有的英雄,哪些是不用花錢可以玩得到,哪些是需要花錢才能用的?
A:遊戲是免費遊戲,所以英雄都不用購買都有機會買得到,因為這是影響到遊戲核心部分,但像在造型外觀、座騎樣式上因為不影響核心,可能就會分出來只能花錢購買的部份。目前沒有其他新增的商業模式,但遊戲持續研發中,從 ALPHA 到 BETA 測試,在接下來兩到五年會有越來越多功能,所以 2017 年的商業模式會是怎樣,我們也不知道,現在重點放在調整英雄,坐騎,造型這些設計方面,也希望來有更多更酷的功能。



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5/9集中市場三大法人合計賣超80.40億元
May 9th 2014, 06:46

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查詢股號/股名

2014/05/09 15:11 距離美股開盤還有6小時19分鐘

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法南特國際花卉展 桃縣府奪冠
May 9th 2014, 00:34

桃園縣政府參加2014年南特國際花卉展,委託園藝設計師鄭秀煒等,以中國詩詞「桃花源記」為主題,展出台灣特有的蝴蝶蘭、文心蘭、草花等花卉,榮獲大會評選為「詩情畫意主題館」冠軍。

「台灣之光」揚名國際再添一樁,榮耀值得台灣全國人民分享。

中華民國駐法代表呂慶龍和經濟組長賴作松、政務組長曾水龍、巴黎台貿中心主任陳怜燕、歐洲梅蘭協會總會長詹致遠等人,7日(當地時間)代表桃園縣政府出席南特市長歡迎各參展團午宴,並應邀擔任開幕典禮貴賓。

呂慶龍陪同南特市長羅蘭(Johanna Rolland)、參議院前副院長主席巴蓬(Monique Papon)等重要政商界貴賓,參觀來自台灣的兩個參展攤位,羅蘭駐足欣賞桃園縣獨特的蝴蝶蘭等罕見花卉,對精美展出讚不絕口。

呂慶龍向羅蘭簡報台灣南特自1980年代以來即開始與成功大學合作及目前合作情形,法國市面上蝴蝶蘭50%來自台灣,台商在法國南部投資蘭園,以合理價格、獨特品種,提供法國人民生活品質的最佳選項。

羅蘭表示,甫上任1個月,非常讚佩雙邊積極互動既有成果,未來願加強雙邊城市外交、經貿合作等多元交流。

南特國際花卉展,為歐洲最重要的國際知名花卉展,今年是南特第11屆展覽,展場面積35公頃,計有來自20多個國家200多家參展商,預計參觀人潮超過50萬人。

詹致遠特別發動旅法台灣同鄉及僑胞200餘人,從巴黎包租4部遊覽車前來南特參觀台灣攤位,這項花卉展自開展以來,台灣攤位備受欣賞,被擠得水洩不通,所有民眾爭相拍照留念,盛讚台灣真美。

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2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
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淡海「旋轉式豪宅」 帝寶住戶、陸客是買家
May 9th 2014, 01:47

好房News記者蔡佩蓉/新北報導

今年逢選舉年,政府打房消息特別劇烈,尤其官員更喊讓房價下跌3成,「林三淡」林口、三峽及淡水更被點名屬於高危險區,只是看在第一線業者的眼裡,包括奢侈稅錯誤政策、金融市場低利率,都是房價高漲原因,要讓資產階級停止置產並不容易,建商更看好擁有輕軌綠山線、淡江大橋的淡海新市鎮,近期加碼首度推出「旋轉超豪宅」,包括仁愛帝寶住戶及陸客都是買家。

淡海新市鎮首次出現「旋轉超豪宅」,開案即銷售超過5成。(好房News記者蔡佩蓉攝影)

淡海新市鎮首次出現旋轉超豪宅,開案即銷售超過5成。(好房News記者蔡佩蓉攝影)

對於房市推案精確掌握趨勢的甲山林機構,去年以愛山林借殼上市,2013年初更接下興富發淡海新市鎮「海洋都心」第1期,掌握綠山線輕軌興建題材及大台北地區房價上漲的漣漪效應,以規劃中小型坪數、每坪開價21萬元,成功席捲首購市場,快速完銷。

熱銷狀況更促使淡海房價短短幾個月逼近3字頭,更順勢推出「海洋都心」第2期。去年淡海新市鎮題材精銳盡出,包括1月綠山線確定動工、未來將興建淡江大橋,4月家樂福進駐,9月鑽石級綠建築新市雙語國小招生爆滿,如今僅短短1年時間,濱海路房子「長出來」,人口也快速移入,今年包括全聯旗艦店、星巴克咖啡都進駐,顯示淡海新市鎮蛻變速度非常驚人。

趁勢春暖花開之際,甲山林與宏泰關係企業合作的「天藝」,一改去化速度快的小坪數產品規劃,今年逆向塑造50、80及120坪的豪宅產品,並邀請建築師郭秋利、廖國誠及規劃涵碧樓公設的十邑設計王勝正等豪宅大師,興建挑高10米的露天陽台,呈現特殊的「旋轉式豪宅」,未來可望成為淡海的地景指標。

甲山林機構董事長祝文宇透露,有山有海的大基地豪宅,絕對有獲得高資產階級的青睞的條件,尤其有6戶是帝寶住戶一起來買,甚至還有1名陸客簽約,並將他資料依照「543條款」送至政府單位審查。

祝文宇說,該案開案就銷售超過5成,最高成交價達到每坪48萬元,由於附近環境清幽,威秀影城也已經都審通過,吸引客戶口耳相傳前來購屋。他強調,甲山林在淡海1期及2期未來都要「催落去」加速推案,相當看好淡水房市發展。

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[問題] 堤姆維爾品牌形象設計有限公司
May 9th 2014, 14:46, by bat2004

作者bat2004 (don't give up)

看板Salary

標題[問題] 堤姆維爾品牌形象設計有限公司

時間Fri May 9 14:46:40 2014

請問有人面試或在這間公司上班過嗎 堤姆維爾品牌形象設計有限公司(台中北屯) 現在改名維爾品牌行銷設計有限公司 因為本身對這領域頗有興趣 可是感覺這公司很常在徵人 知道的人可以分享一些心得嗎 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.229.97 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1399618003.A.5FA.html

kogreece:這間公司在住家附近,裝潢不錯,但感覺公司沒什麼人~~ 05/09 15:11

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[贈送] 全國 貓砂和貓食
May 9th 2014, 14:52, by bumps

作者bumps (bumps)

看板give

標題[贈送] 全國 貓砂和貓食

時間Fri May 9 14:52:44 2014

物 品:貓砂和貓食(1~12個月大的幼貓專用) 到期日(食品及美妝品請加上到期日):送出為止 領取地點:店到店65元 期 限:送出為止 聯絡方法:站內信 備 註: 1.來信請有禮貌 2.之前為了流浪貓買的,沒用完。現在整理後才發現但用不到了,貓砂會分作三小包送出,不然怕太重 3.有露天帳號者佳,請積極回信 4.送出後會回文《已送出》,恕不一一回信嘍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.171.179 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/give/M.1399618367.A.1D6.html

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批踢踢實業坊 ChangHua 板
 
[交易] 5/24(六)孽子舞台劇票券(高雄場)一張
May 9th 2014, 14:04, by hamaza

作者hamaza (nothing)

看板ChangHua

標題Fw: [票券] 5/24(六)孽子舞台劇(高雄場)

時間Fri May 9 14:04:46 2014

※ [本文轉錄自 forsale 看板 #1JR6-MTu ] 商品名稱:5/24(六)孽子舞台劇$2200的票一張 地點在高雄市文化中心 座位為1樓7排26號(視野極佳) 交易地區:全國 商品價格:$2000賣出 新舊狀況:全新 交易方式:台中或彰化可面交,其他地區可郵寄掛號(自付費用) 聯絡方式:站內信 其他說明:請有興趣的跟我聯絡 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hamaza (163.23.142.111), 05/09/2014 14:04:46 ※ 編輯: hamaza (163.23.142.111), 05/09/2014 14:05:43 hamaza:轉錄至看板 TaichungBun 05/09 14:07

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