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[請益] CPU3.0G 雙核 記憶體4G 看HD會lag
Mar 31st 2014, 22:13, by pop3110

作者pop3110 (pop3110)

站內hardware

標題[請益] CPU3.0G 雙核 記憶體4G 看HD會lag

時間Mon Mar 31 22:13:41 2014

請問這個問題是不是顯卡不夠力?? 電腦肉肉手發問(舉手) 大概每5~15秒 不定時CPU100% 然後lag 又突然順一下 然後又每5~15秒 不定時CPU100% 目前顯卡是用主機板內建的... 不是怕花錢 是怕買來根本不對題 最近都在看CPBLTV 常常這樣 水管有時也會 但是沒有CPBLTV那樣頻繁 請問這症狀是顯卡不夠力的情形嗎?? 或者是其他的問題 請賜教 謝謝^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.203.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/hardware/M.1396275224.A.A1C.html

Yench:哪顆CPU呀 03/31 22:19

pop3110:AMD X2 6000+ @@ 03/31 22:20

ultratimes:看一下有沒有程式在吃CPU 確定100%都是播放程式在吃嗎 03/31 22:36

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請問Sony ZU 可以只升到Android 4.3?
Mar 31st 2014, 09:00

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[問題] note3無法設定預設應用程式
Apr 1st 2014, 07:33, by ihon

作者ihon (哇系拜三)

看板MobileComm

標題[問題] note3無法設定預設應用程式

時間Tue Apr 1 07:33:19 2014

這兩天我的Note3突然無法預設應用程式, 點FB上的網址,一開始會跳出附圖的畫面, 只要點左邊的永遠,之後在FB點網址就會自動跳設定的chrome, 只是這幾天,每次點網址都會跳附圖的視窗, 點了永遠,下次還是會跳出來, 有人知道這是發生了什麼事嗎? 附圖: http://ppt.cc/V9fW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.28.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1396308802.A.48F.html

gooddess :我也會這樣! 請問有誰知道怎麼勒嗎 04/01 08:06

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[請益] 導入儀的選擇
Apr 1st 2014, 11:41, by elevenmeggy

作者elevenmeggy (Meggy)

看板BeautySalon

標題[請益] 導入儀的選擇

時間Tue Apr 1 11:41:32 2014

已爬文+google 最近想入手導入儀試試效果 目前考慮的清單有: 一、日立hitachi ---版上一片推薦!n2000爆預算太多,考慮n820。 二、沛莉緹 --- k228嗯…徐若瑄、林心如推薦使用,但找不到心得文。 三、Cota --- Pro鑽石煥顏美塑儀。可充電式使用,價格便宜。 使用過二、三款的人能現身說法一下嗎?感謝~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.156.97 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BeautySalon/M.1396323695.A.11F.html

vic99:2 電流太強,不大好用!我買1 42.66.148.239 04/01 12:06

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[請益] 我的日立導入儀好像壞掉了....
Apr 1st 2014, 13:08, by qi3qi3

作者qi3qi3 (秀賢啊~)

看板BeautySalon

標題[請益] 我的日立導入儀好像接觸不良>"<

時間Tue Apr 1 13:08:44 2014

去年八月到日本買到N810導入儀 持續愛用中 可是前幾次充電的時候就發現它的電線似乎有點接觸不良 都要用力把接頭按進去才能順利充電 這次充電則是完全沒反應(燈沒有亮) 嗚.....我該怎麼辦>"※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.22.35 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BeautySalon/M.1396328928.A.321.html

cawaiimaple:可能要找私人電器行吧,沒全球保固 42.74.123.94 04/01 13:18

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[閒聊] 四隊品牌的價值感
Apr 1st 2014, 00:57, by metoobbs

作者metoobbs (咪兔B)

看板Baseball

標題[閒聊] 四隊品牌的價值感

時間Tue Apr 1 00:57:33 2014

最近在想個問題 隊名對一個隊伍來講 真的好重要 統一就不用說了 就是便利商店的代名詞 兄弟變中信兄弟後 我還是會聯想到飯店 而Eda 則是讓我想到遊樂園 Lamigo老實講 在去查之前 我還真不知道到底是幹嘛的 但反而給我一種新鮮感 而講到各隊如果都有出球衣的話 個人只會想買Lamigo的 因為衣服都還蠻帥的 穿起來也很好看 而且Lamigo目前給我的品牌價值感 我個人是蠻認同的 想著哪天走在路上 衣服上面如果有 中信兄弟 或兄弟等字眼 還蠻俗的 或者出現統一 感覺就好像在統一麵包工作的感覺 反倒Lamigo的衣服 外套 帽子 穿在身上 我敢跟剛認識的妹出去約會 我漸漸認同Lamigo這個品牌 覺得Lamigo這個牌子 可以跟流行話上等號 其實之前la new沒有給我這種感覺 反而覺得穿la new的衣服在街上 也蠻烙的 所以大企業如果要組第五隊 不用企業名當隊名或許也不賴 雖然我知道Lamigo也是小企業的名字 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.75.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1396285056.A.4FC.html

SK104:流行什麼 你沒去查lamigo之前 還不知道他是什麼 04/01 00:59

hergan:LA NEW不查還會有人知道 LAMIGO不特別查真的不知道 04/01 01:00

zhwang2123:安心、盡興、有尊嚴 04/01 01:01

ooo79113:沒看過日本人穿兄弟T嗎? 04/01 01:01

vacamin:到大陸尋奇,不是尋氣 04/01 01:02

zhwang2123:兄弟才是最潮的吧 日本影星都在穿 04/01 01:06

Pujols5566:有啦,其實現在Lamigo旅行社的電視廣告漸漸有在打了,LM 04/01 01:07

Pujols5566:這品牌應該有慢慢打開知名度了 04/01 01:07

hiyoshi911:推…四樓 兄弟棒球 黃衫超猛… 太專業了!! 04/01 01:22

imyaoyu:兄弟,永遠的黃衫,沒變過.. 04/01 01:34

laihom0808:LM穿出去就是潮牌,不知道的人也會覺得很好看 04/01 01:35

qazxswptt: LM到最後會讓你忘了棒球 04/01 01:37

gigiabc:最好兄弟沒變過 幾日的 04/01 01:37

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《上櫃類股資金流向2-2》化工類股比重(1.99%)
Apr 1st 2014, 06:28

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查詢股號/股名

2014/04/01 14:49 距離美股開盤還有6小時41分鐘

更新
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《美少女夢工廠》手機版開發祕辛搶先看 揭露為何無法採用原作畫風
Apr 1st 2014, 06:43
  12 張磁碟片、Dos 8 byte 繪圖、DD.lbx、輕快的 Midi 音樂,這些都讓人想起《美少女夢工廠》,當年讓 90 年代遊戲玩家變「女兒奴」的《美少女夢工廠 for Kakao》 將於 4 月以行動遊戲版本的樣貌與玩家見面。

  去年 11 月的 GStar 2013 首度公開的 MGame《美少女夢工廠》,有人覺得重新詮釋很棒,但也有人很失望覺得破壞原作的回憶,他們憤怒的理由之一就是看不到曾參與原作的赤井孝美的畫風

  當時雖然以 2013 年底推出為目標,但推遲的消息讓許多玩家猜測可能有了變化,不過在今年 2 月公開的宣傳影片中,《美少女夢工廠》堅持 3D 繪圖以及畫風也是開發商 MGame 的風格。究竟 MGame 堅持新繪圖的理由為何?他們想做的《美少女夢工廠》是何種面貌?以下是 Thisisgame 採訪 MGame 高白石理事的報導。

  • MGame 高白石理事

沒辦法將赤井孝美的原畫風格 3D 化我也覺得很可惜

Thisisgame:遊戲一公開就引起各種討論呢!

高白石理事:大家一直罵 (笑),原因不是遊戲怎樣而是繪圖,但這邊我要解釋一下,至今我們公開的內容都是以截圖為主,3D 繪圖的移動畫面跟靜態截圖基本上感覺差很多。

  而且《美少女夢工廠》為了呈現 2D 的感覺,並未加入 3D 效果。舉例來說,影子沒有跟著光線擺動的立體感,然後也沒有突出質感的晃動,結果靜止的效果似乎比較美。

Thisisgame:畫風不是系列原作者赤井孝美的風格,粉絲好像都很失望。

高白石理事:雖然說這個話有點早,不過我也是看遍《美少女夢工廠》結局的粉絲,準確來說不是我們不採用原作的畫風,而是我們「無法」。

  有的畫風可以做成 3D,有的則無法,而赤井孝美的畫風屬於後者,我們有嘗試用 3D 呈現原作,沒有到很醜,可是就是很奇怪,所以我們只好做成 MGame 的版本了,不過我們有得到赤井孝美的許可,所有製作都是在他的驗收下進行的。

  • 高理事強調他已經盡可能縮小 2D 原畫與 3D 角色之間的差異了

Thisisgame:很多人不滿為什麼一定要用 3D 繪圖。

高白石理事:最大的理由是因為這是我們最擅長的領域,開發人員大部分都是製作 PC 用 MMORPG 的人,所以他們有自信能夠做好用 3D 繪圖呈現的遊戲。

  而另外一個理由就是想要用各種方式呈現,在原作中角色的情感是以表情及台詞表現,不過這是因為容量限制的關係,現在已經沒這種限制了,在效能好的裝置環境中呈現出豐富的表情與動作等,相信能夠引發玩家更深層的感情。

提高便利性,維持原作遊戲性

Thisisgame:雖然也有人很開心有行動版本的《美少女夢工廠》,但擔心的人也不少,當時說要做成手機遊戲的契機是什麼?

高白石理事:一開始拿到《美少女夢工廠》IP 的時候,MGame 就沒打算要直接呈現原作,本來有想過要做 MMORPG,但最後沒抓到靈感 (笑),而網頁 SNG 我們也有考慮過,效果沒很好,因為題材一變就不是《美少女夢工廠》了。就在我們苦惱平台許久的時候,Kakao 平台遊戲的時代來臨了,當時我們就覺得是這個了,時機剛剛好就馬上跟 Kakao 合作,然後國內外對手機遊戲的需求大爆發,於是就選擇做行動版本了。

Thisisgame:遊戲性也跟繪圖一樣變很多嗎?

高白石理事:並沒有,只有外觀變化,遊戲性我們有努力維持原汁原味。

  《美少女夢工廠》的開發開始後我們了解到,雖然很多人都知道《美少女夢工廠》,但真正玩過的人並不多,30 多歲的人當中更是如此,而 20 多歲的人不知道這款遊戲的人又很多,結果大家都以為《美少女夢工廠》只是一款養育女兒的休閒遊戲。

  如果單看餵她、哄她、教她、穿衣等玩法的確是簡單的遊戲,但要看到《美少女夢工廠》的特別結局就要安排好縝密的計畫,努力讓體力、氣質、道德、身高、體重、藝術、戰鬥技巧的數值符合結局的要求。

  而這種遊戲性我們也在手機版本上完整呈現出來了,雖然要看到結局的時間比原作短了些,但這過程絕對不輕鬆。

  • 養女兒需要的能力值跟原作一樣也很多

Thisisgame:在手機遊戲市場上應該沒辦法忽略大眾性吧?

高白石理事:是的,我們有想過維持核心遊戲性的同時又能夠讓初次接觸《美少女夢工廠》的人能夠上手的遊戲內容。

  最耗功夫的地方就是 UI,原作是超過 20 年的 Dos 遊戲,UI 當然是非常的不直觀,光打工就要在選單裡面找好久,所以我們就花費花功夫配合手機遊戲的趨勢,把 UI 作得能夠讓大家容易上手。

  系統方面,「未來希望」讓人能夠更容易看到想要的結局,這幾乎算是公開攻略本了,我們有想過這樣會不會讓人對遊戲反感,但其實就算知道能力搭配,要達到要求的過程也不輕鬆。

  玩家必須在反覆玩的過程中找出當下該做什麼打工、讀什麼書才能提高哪種能力值,而有的打工會提高魅力、降低氣質,所以其實還是需要很縝密的規畫。

Thisisgame:剛剛說的 UI,在 GStar 的版本裡有看到 3 種尺寸,不過新版本的去了哪呢?

高白石理事:我們覺得身高跟體重很重要,所以就把它挪到資訊欄裡,因為第一眼看到要做的事情更重要,不過真沒想到有人會注意到這個(笑)

  • UI 讓人一眼就能掌握選單

Thisisgame:如果將未來希望設定成想要的職業,那是不是一開始就能拿到女王?

高白石理事:不行,這次的《美少女夢工廠》是以家門系統為主軸,家門的等即可以看做玩家的等級,每個職業都有分等級,家門等級高才能把高級職業當作未來希望,而家門系統跟原做遊戲性最不一樣的部分。

  看起來好像是要強制引導人變成一流玩家,不過依照每個職業的數值要求完成度會分 1 到 3 星,星數越高等級越高,然後也能夠挑戰下一階職業。

  • 職業種類分為 S.A.B.C.D,每個職業又分為 1.2.3 星

Thisisgame:原作中看結局是遊戲最主要的目的,如果能夠看到所有結局的話,那麼手機版本的目的是什麼?

高白石理事:這次的《美少女夢工廠》最大的目標就是蒐集女兒提高家門的等級,目前已經做了 200 多種結局,在遊戲中看到結局就代表遊戲結束,但玩家們不會因此不玩,而是會為了看到其他結局再多玩幾次。

  手機版本看一個結局大概要花 3 小時,所以我們縮短每個結局的時間,盡量讓玩家能夠看到更多結局。

Thisisgame:現在的《美少女夢工廠》是這樣,以後還會再變嗎?

高白石理事:現在在考慮如何運用長大成人的女兒做新的遊戲內容,目前所有結局會以卡片形式出現在 UI 上,或許會用卡片戰鬥的方式呈現。

18 禁劇情?有要推到日本的話再考慮

Thisisgame:有時候聽到女兒生氣跟撒嬌的聲音也是一種小樂趣,GStar 版本裡面好像有出現吉普管家的聲音。

高白石理事:說到這個,其實不久前我們才錄好女兒的配音,是由可配出全年齡層音色的金賢智聲優所擔綱演出,本來只想像 GStar 版本一樣實裝 NPC 的聲音,但後來公司裡很多人都希望要配女兒的音,而且外部類似這樣的要求也不少。另外,吉普管家是由李承元聲優演出。

Thisisgame:GStar 版本是 3D 繪圖,可是沒有捏臉系統有點可惜

高白石理事:因為這是原作中本來就沒有的部分,所以我個人就將它排除在開發項目之外了,不過有個同事讓他家的小學孩子完,結果他不按照遊戲行程早,整天在玩換衣服,這時才了解到原來小朋友跟女性玩家需要這部分,於是才開始考慮。

  但問題是,臉部型態無法立即變更,因為為了用表情呈現出情感,在外型上就已經花費許多時間與人力了,而如果想像 PC 遊戲那樣另外改變眼、鼻、口的話,需要花很多時間開發各種模組。

  所以我們就想到用化妝的方式,因為女生通常會依照髮型或衣服改變化妝的風格,所以就做了陰影、睫毛、粉撲、口紅等,而大部分開發人員都是男生,所以為了找出什麼粉底顏色才自然、什麼睫毛長度才美麗,真的吃了不少苦頭呢 (笑)。

  • 化妝可以用改變外型的道具來呈現,另外也可以改變髮型跟粉底

Thisisgame:有新的東西是不錯,但不曉得能不能維持原本的小樂趣,比如豐乳丸或刪除 DD 檔這種?

高白石理事:之前的報導應該有提過,豐乳丸當然會加進去,而 DD 檔 (在 Dos 原版中,刪掉 DD.lbx 檔會讓角色脫個精光) 這種東西,就官方的話來說,當然是「不行」(笑),但我們會盡量呈現出遊戲中有出現過的活動,敬請期待。

  我個人也非常喜歡《美少女夢工廠 2》,劇情有很多地方會讓人覺得「到底會怎麼賣!」但雖然我很希望把原本的劇情實裝下去,可是我們可能連審查那關都過不了,然後就無法推出了。

  而全部拿掉又很可惜,所以我們就將違反社會常規的部分單純化,例如,父女結婚的結局就改成:「我這輩子都要跟爸爸生活在一起!」,希望各位玩家能夠多多包涵,以後如果在日本或北美推出的話,我「個人」會考慮修成跟原作一樣的。

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[好雷]釋放恐懼,迎接自由:美國隊長2
Apr 1st 2014, 14:03, by ktcs

作者ktcs (神崎幽樹)

看板movie

標題[好雷]釋放恐懼,迎接自由:美國隊長2

時間Tue Apr 1 14:03:19 2014

http://yukitwins.pixnet.net/blog/post/175645248 有圖彩色好讀網誌版 早在預告片剛上演的時候,就很期待看到美國隊長的續集, 從預告片的一些橋段,直覺感受到裡頭會有一些很棒的議題探討, 即使最近很忙碌,還是硬打起精神進了戲院觀賞, 我想,導演在探討和平議題上,手法還是有些粗糙, 然而,透過這部超級英雄電影續集,還是有兩個很值得一提的重點, 其中一個是:恐懼無法帶來和平,暴力製造更多暴力, 另外一個則是:唯有面對自身的陰影,才能成就真正的和平。 打從片頭一開始,美國隊長就與神盾局局長福瑞意見衝突, 福瑞認為「區隔化」的管理,讓每個部下都只知道計畫的一小部分, 有助於保護國家與行動的機密, 然而美國隊長認為他無法指揮如此分裂的部隊, 他認為部隊最重要的是誠信、資訊流通與彼此信賴, 福瑞只是輕描淡寫的告訴他自己曾因此付出慘痛代價。 第二個衝突緊接著到來,當福瑞揭露了「洞見計畫」的全貌時, 美國隊長告訴他:「我看到的是恐懼,不是自由」。 福瑞建構了一套可以偵測人民行為動態的系統, 由此挑選出可能會對國家安全造成威脅的人,並事先消滅, 美國隊長說:「我以為人是要等到行動過後了才被定罪」 福瑞回答:「神盾局接受現實,有些事情無法等到產生了才處理」 於是美國隊長激動的說: 「我以為我們要追求的是自由,在這裡我看到的是恐懼,不是自由」 這場對話鋪陳了之後劇情的發展,在一路追查殺害福瑞的兇手後, 美國隊長與黑寡婦驚訝的發現,神盾局早已被九頭蛇入侵, 成為動亂與戰爭的真正來源, 當福瑞最後與世界安全議會理事長,昔日好友勞勃會面時, 他嚴厲的指責勞勃所帶來的混亂,並表示自己的冷酷是為了人民著想, 勞勃卻反駁:「你要的就是我要的,九頭蛇的敵人就是神盾局的敵人」 對比到勞勃說服酷寒戰士出任務時所說的話: 「你曾塑造了這個時代,如今這個時代需要你再度奉獻自己」 所有的一切,看起來如此反諷: 在面對動亂、戰爭與恐懼時,我們都曾認為非常手段是必要之舉, 這些手段或許真能帶來暫時的和平,最後會反而讓我們重回動亂裡。 就像是另一部小說與電影「飢餓遊戲」中所揭露的, 武裝革命與暴力手段,最後只會製造出更多動亂, 因為這些手段背後真正懷抱著的心情是:恐懼, 恐懼被政府控制、恐懼自身的未來會被毀滅、恐懼一切的擔憂成真.... 當人感到恐懼時,就會想要控制, 神盾局成立雖然出自於好意,卻毀滅於對叛亂動盪的恐懼, 這份恐懼給了九頭蛇趁虛而入的機會, 到頭來,神盾局不過就是打著和平旗幟的九頭蛇, 給了恐怖份子一個行使殺戮的正當理由, 於是對立引發更多對立,暴力帶來更多暴力, 神盾局打著維護和平的名號,卻製造出更多恐懼與陰謀。 「暴力與恐懼無法帶來和平」這個主題持續發酵, 帶出了另外一個主題:唯有面對自身陰影,才能解決困境。 如果說,恐懼只會招來更多的混亂, 那麼想要帶來真正的和平,就需要每個參與其中的人面對自身陰影。 在電影的最後,黑寡婦認回了自己不堪的過去,不再掩藏, 神盾局局長福瑞接受了自身冷酷所帶來的局面而盡力收拾, 並接受美國隊長摧毀神盾局的提案, 每個人都開始正視自己的陰暗面,嘗試與原本被投射出去的陰影合一, 其中最震撼人心的,是美國隊長與酷寒戰士的對決。 酷寒戰士的真實身份是美國隊長的好友巴奇, 他被九頭蛇當成實驗對象,冰封起來, 唯有在出任務時才解除冰凍,被塑造成冷酷無情的強大戰士。 在差點被美國隊長喚醒記憶後,勞勃為了讓他繼續出任務, 因此用強烈的手段,試圖抹去他過去的記憶。 在兩人最後的對決中,面對拋下盾牌的美國隊長, 巴奇大叫著:「你是我的任務!」 眼看拳頭持續揮下,美國隊長只是淡淡的看著他說: 「那麼動手吧,因為我會陪你到最後。」 我想在面對今非昔比的好友時,美國隊長心中必然有過動搖的, 然而他還是維繫著自己一貫的信念:「人心中總有良善」, 那句「我會陪你到最後」,用我的話來說會是: 「我明白你有自己的任務」 「我明白你已經失去了過往的回憶」 「我明白在你憤怒的大吼後,有傷心」 「對於你的憤怒與暴力,我不畏懼」 「你的暴力,是我內在衝突人格的一部份,我收回」 「親愛的巴奇,你只是我內心狂亂的顯化, 我願意與你在一起,用我的愛與光與這份暴力共存」 「對於你我之間的結局,我不強求, 我只知道自己會繼續用平靜的心,持續與你在一起,我臣服」 在眾多超級英雄電影中,美國隊長始終是很特別的存在, 他不單單是具有強大力量的超人, 而是早在成為超級英雄之前就帶著良善之心的凡人, 這股心地讓他面對邪惡、面對挑戰、面對壓力與挫折時, 依然堅持著要走自己的路,一條和平的路, 所以他無法同意神盾局的作法, 所以他願意信任巴奇心中的人性尚未死絕。 就像是他對黑寡婦所說的:「我沒什麼好怕的,因為誠實是一貫作風」 因為他對自己夠誠實,於是能夠在做出任何決定時都無愧於心, 因為他能對良善有所堅持,因此當面對真正的挑戰時,能夠無所畏懼, 因為他是如此平實的一路走過來的, 暴力擊不倒他,嘲笑煽動不了他,邪惡無法使他絕望, 因為在他成為超級英雄之前與之後,這些他都經歷過了, 因為在面對挑戰時,他不會立刻追求以力量平復一切, 於是他的經驗足夠厚實到,支撐他在困惑徬徨時,依然堅定心念 正因為他夠平凡,反而顯得不凡。 透過這部電影,我想到了最近的服貿議題, 無論是支持或反對立場的人們,在表達立場時有時是帶著恐懼的, 然而就像是電影中所上演的情節, 帶著恐懼所投入的行動,很可能最終都將失敗, 相反地,當我們願意以平靜的心情,表達自身立場也傾聽對方的立場, 整個服貿議題所涵蓋的政治、經濟與種種情勢,才有真正改變的機會, 在網路上、在生活中,我身旁有越來越多人對於這個議題有了不同的體會, 我們看見並非表面的過與不過,而是如何選擇一條對台灣最適切的道路, 我們看見表面上社會不同立場人們的衝突,只是個人內心拉扯的顯化, 服貿議題只是一顆炸彈,炸開了我們長久累積的不安、委屈、恐懼與焦慮, 就像是美國隊長並非靠著強大的武力逼迫酷寒戰士就範, 我想,我們也需要用平穩的心情連結彼此, 不再將政府、警察、反對或支持服貿議題的人們視為敵人, 而是當成內在分裂的一小塊吉光片羽, 然後,用愛擁抱這些內在的心靈碎片, 當我們越加完整時,整個社會或許也會因此更加完滿吧! -- 因愛真實,唯愛療癒 我是心靈的行者 邀您一同來 交流心靈療癒的能量 心靈行者的魔法錦囊 http://yukitwins.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.29.1 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1396332204.A.B9F.html

hungryday:寫的真好 04/01 14:06

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[贈送] 台北 噴槍瓶
Apr 1st 2014, 14:28, by hilulu01

作者hilulu01 (派大龜)

看板give

標題[贈送] 台北 噴槍瓶

時間Tue Apr 1 14:28:37 2014

物 品:噴槍瓶 http://ppt.cc/vcTL 領取地點:7-11蘭雅門市 期 限:送出為止 聯絡方法:站內信 備 註:買錯了但不能退QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.176.111 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/give/M.1396333719.A.AFB.html

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